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      轉變被動型設計思維 建立的設計流程

      2018-12-20    濤濤

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      我是從十幾人的小公司逐步跳槽到目前2千多人的中型公司的,朋友們吐槽的PM傻*、設計當牲口、需求臨時亂改等等都經(jīng)歷過,即使現(xiàn)在偶爾也有該情況發(fā)生。


      如果你真的非常想進階高級UI設計師行列、想突破底層職業(yè)生涯的瓶頸,

      請逐漸放棄“你看領導傻逼不懂設計,領導看你傻逼瞎JB設計”的態(tài)度。

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      對待工作的態(tài)度絕對是初中級UI設計師和高級UI設計師之間最大的區(qū)別

      有朋友說因為他們是大牛,自帶“牛逼設計”Buff,拿出來的東西別人第一印象就認可,領導沒那么多事;自己在公司里就是個打雜UI,誰都能上來捅一刀,沒可比性。


      從大濕個人經(jīng)歷來看,任何環(huán)境的領導和工作本質上都一樣,不可能說看人下菜碟:給高級UI設計師的需求就完美清晰、需求明確,到手就能絲滑流暢不便秘的出稿;

      給初中級UI的需求就邏輯混亂、模糊不清,到手是一坨屎還是稀的,握都握不住。


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      造成UI設計師高低級別之分的原因一個是能力差距,另一個是處事態(tài)度。

      首先除工作經(jīng)驗之外的能力都是需要初入職場就主動訓練的,這和所處工作環(huán)境無關,它不會隨著工作年限增長而有所提升,只能有意識的訓練才行,包括溝通能力、分析能力、控場能力、分享能力等等。


      工作初期不訓練自身的主導能力,想著等有經(jīng)驗了、是大牛了的時候別人就認可那是不可能的;等到職業(yè)中后期你已經(jīng)發(fā)育不起來了,只能淪為被動型美工,你們肯定也見過30多歲還是底層的平庸程序員、設計師。


      初期能力確實有限但一定要敢說敢練,想法無論對錯一定要表達出來,這是訓練溝通和思考能力;最怕的就是做設計師的有話憋著不說,久而久之連敢想的能力都沒了。


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      能力差距是高低之分的硬性條件,但成為行業(yè)精英的人還是只有那20%的人,處事態(tài)度就是決定成就的另一軟性條件。

      當然不要求步入職場沒多久的人就有工作十多年的認知和覺悟,借用華強哥的話:“年輕人不氣盛那還叫年輕人嗎?”


      只是希望能及早的開始矯正工作中的負面情緒,妄自菲薄絕對會造成惡性循環(huán)。

      心里定位上就認為自己不行,別人當然也會覺得你不行,所以說自信也是搞設計的必備心理素質,實話來講負面情緒在潛意識里確實會影響你的真實水平。


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      從進入行業(yè)職場開始,就要樹立一個良好的行業(yè)價值觀和從業(yè)態(tài)度。

      很多從事UI設計的朋友,可能是學校相關專業(yè)、亦或培訓轉行、再或者就是為了賺錢,怎么進入這行無所謂,畢竟移動互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)時給了所有人一塊蛋糕;


      但是進入后可能發(fā)現(xiàn)這一行不那么好做,絲毫不比之前從事行業(yè)輕松,更別提在學校的狀態(tài)了,錢難賺事還多;不過既然從事這個行業(yè),就要受得住壓力,擺的正態(tài)度,有做到行業(yè)精英的覺悟和沖勁,因為你不做還有數(shù)十萬的人要涌入這個行業(yè)等著做。


      · Part01 設計流程解析 ·


      大部分設計師可能受限于公司環(huán)境處于一種被動設計環(huán)節(jié)里,我們來看下標準設計流程中設計所處的位置:

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      與設計相關的環(huán)節(jié)幾乎處于流程底部了,這也導致了一個現(xiàn)狀:設計師不參與前期工作又或者名義上參與了前期工作,但沒有從設計角度提出任何意見,只是被動接受。


      雖然很多招聘需求上已經(jīng)寫明了:參與項目前期規(guī)劃,參與產品需求擬定等等;

      但說實話很多人把這個只當作企業(yè)招聘的套話模版,其實這是企業(yè)真的希望設計師去參與的事,因為這樣可以幫助你更好的理解產品訴求,更有效的進行本職工作。


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      下圖是大濕根據(jù)我目前的設計部日常工作總結的設計流程,也是我這里對設計師的基本能力要求;

      它其實是一個閉環(huán),不過這里為了容易說明我把它拆開拉直了:

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      從上圖我們可以看到對UI設計師來說,它分為設計流程和設計職能兩個方面;

      那這里來看一下為什么使用這種設計流程可以減少“需求難、設計難”的尷尬,同時我們也來看一下作為UI設計師,在不同階段的具體職能有哪些。


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      前期職能主要集中于產品階段和交互階段,目的是參與到產品整體設計中,從需求層和交互層理解產品功能,并以實際用戶角度和設計師角度去考慮產品是否合理。

      這里只是給各位一個大綱,具體的交互可用性驗證都會在后期內容中詳細解讀。


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      中期職能就是所有設計師的本職工作階段,大濕這個系列的文章內容多數(shù)集中于這個階段;主要是視覺設計層面的各類設計方法論如何應用于實際工作設計中,這個我們后續(xù)也會有很多篇幅去詳解,這里不拓展了。


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      后期職能才是實際流程中最重要的環(huán)節(jié),因為就算前中期規(guī)劃再好,他終究只是個未面世的概念階段;一旦實際開發(fā)效果把控不好,產品一旦投入市面給用戶第一印象不好,想要挽回就太難了,所以作為設計師,一定要時刻跟進著最后的一環(huán)。


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      不過這里還有一個默認的設計師職場規(guī)則:

      不要越權,80%專注于本職工作內容,20%參與建議其他環(huán)節(jié)內容。

      也就是說,作為UI設計師,你可以參與到需求環(huán)節(jié)或交互環(huán)節(jié)、對其提出建議和輔助修改內容,但不可以橫插一杠子去干涉其他環(huán)節(jié)的工作決定。


      所以如果目前你現(xiàn)在處于被動接受型狀態(tài),那可以開始嘗試改變現(xiàn)狀。

      本意不是要求你去改變現(xiàn)有公司的狀態(tài)和環(huán)境,這也不是作為設計師能輕易改變的;

      而是說要開始培養(yǎng)對UI設計師自身的一個認知和定位,從而培養(yǎng)主動性。


      那也有朋友說了你就會在這瞎JB扯,我們公司沒有PM、交互,都是老板直接說要做個什么什么,然后需求、交互、設計都自己一個人做了,你說這有屁用?

      這我就覺得奇怪了,這公司都這樣了你還堅持干嘛呀,我寫這個系列的目的不就是幫有需要的朋友早日進入資源更好的環(huán)境嗎?


      · Part02 設計方法論預熱 ·


      下圖是我們團隊工作中實際用到的設計方法論,現(xiàn)在不需要了解具體內容,

      因為后續(xù)文章就是要向大家闡述這些方法如何結合到實際工作中的:

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      朋友們可能有疑問:我不是設計師嗎,弄這些方法論干嘛,我又不是PM,會做圖就行唄。但其實這是目前市場對高級設計師的要求,不僅要有視覺設計能力,更要有數(shù)據(jù)分析能力;


      從13年互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)、萬眾皆UI的盛況;到如今18年,熱度褪去行業(yè)清場;但凡是能留下來的互聯(lián)網(wǎng)公司都摸清了如今環(huán)境下怎么去更貼合用戶口味,從市場中分一杯羹;


      對設計師的能力要求也由13年的會做圖標給8K,到現(xiàn)在七十二般武藝樣樣會的境地,這其實和冰山原理是一樣的,視覺表現(xiàn)層始終只是水上的一小部分,需求分析和用戶體驗可用性才是水下的重頭部分,如今的企業(yè)如果真的想站得住腳,只能在這方面進行競爭,市場就這樣,想立足的我們也沒辦法只能跟著前進。


      你從之前的專注視覺式工作到如今的數(shù)據(jù)、場景、用戶分析式工作勢必會覺得很累,但這是一個必經(jīng)階段。


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      方法論主要結合著上文的工作流程來看,是不同階段使用不同的理論指導:

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      這些方法論具有模版性高、通用性強的特點,可以復用到任何產品的設計分析中;


      不需要對每種理論都理解透徹,我們本職是設計師,對設計常用理論吃透就可以了;

      掌握其他相關理論只是為了更好的幫助我們去理解和配合其他環(huán)節(jié)工作。


      像“五導家”是阿里提出的產品設計流程,也是總監(jiān)來之后時刻向我們經(jīng)常灌輸?shù)模鳛楫a品設計流程的總體指導理論;

      5W1H需求分析法能幫助我們更好的挖掘用戶實際需求,當然這是PM常用的理論,但作為UI設計師也是我們日常工作中常用到的方法;

      KANO 模型是狩野紀昭發(fā)明的對用戶需求分類和排序的工具,延展出來的有“十字分析法”,在分析頁面內容、主次排版時使用非常有效,這是交互和UI常用的理論,上文的設計流程中期職能也體現(xiàn)了對應的應用。


      當然我們這里還要清楚的認識一點,大濕從來不認為設計師是理論派:

      學習的所有理論知識目的都是為了經(jīng)我們手設計的產品體驗更好、作出的設計稿更加站的住腳。

      藍藍設計m.jjddy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計  ipad界面設計  包裝設計  圖標定制  用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 平面設計服務


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